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虚拟巡游系统是怎么形成的?  ,系统,使用

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回答人:90094095 - 泥土工 2级 - 提交时间:2015/3/22 6:13:00  举报
以动画及虚拟系统的形成过程为例, 介绍如何将虚拟现实帮助于建筑设计方案中。 
  1 数据收罗 
  包括平、立、剖面与透视图。 包括能富裕反应建筑物的特点、立面效果, 以及重要建筑物的空间关系的规划区域实景图像, 诸如多角度、多距离观察的录像与摄影图片。 还包括空间参照物, 如周围建筑物, 相关的图纸和文本。 
  2 用三维建模软件建模 
  依据方案设计图在三维图形系统中结构建筑物, 常用建模软件有A u toCAD 和3DSMAX. 使用3DSMAX 制作动画。 将其以VRML (V irtual RealityModeling L anguage) 文件式样输出。 
  3 优化虚拟系统 
  (1) 使用LOD (L evel of detail) 算法替代模型的差别版本, 以减轻VRML 浏览器的包袱。通过这种算法, 对付远处的或者是不重要的物体, 用较少的多边形体现。 对付近处的或较重要的物体用较多的多边形来体现, 从而在包管图像质量的基础上减少多边形的数目。 
  (2) 在场景中安排足够多的摄影机, 以供用户选择。 
  (3) 使用U SE, 对原始节点进行重用, 以减少文件长度。 
  (4) 使用超链接节点A ncho r, In line 等, 链接其它虚拟空间。A ncho r 使场景中的东西与另一空间造型链接, 或与场景中另一相机连接。In line O b ject 可合并另一虚拟现实文件。 
  (5) 通过A udio Clip , Sound 算法提供虚拟的声音效果。 
  4 使用java scr ipt 语言扩展虚拟世界的动态行为 
  J avascrip t 语言是用于VRML 各个节点的一种描述语言。 它使*. WRL 文件所模拟的世界, 具有较强的真实度。 
  拙政园名冠江南, 是中国的四台甫园之一, 亦是世界文化遗产之一。其空间蜿蜒曲折, 藏露掩映, 欲放先收, 到达小中见大的效果。 我们为拙政园最精彩局部(中部水院的小飞虹、小沧浪、得真亭、松风亭等) , 建立了虚拟巡游系统。 

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